綜述:虛擬現實(VR)應用于認知障礙和癡呆老年人的用戶體驗:范圍綜述

《Current Alzheimer Research》:User Experience in Virtual Reality (VR) Applications for Elderly People with Cognitive Impairment and Dementia: A Scoping Review

【字體: 時間:2025年05月21日 來源:Current Alzheimer Research 1.8

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  本綜述聚焦 VR 在神經退行性疾病老年患者中的應用,分析影響可用性、滿意度、沉浸感的因素及對情感與認知健康的作用。發現沉浸式 VR 可增強臨場感、改善情緒并減輕抑郁等癥狀,但對認知功能影響因沉浸程度和個體而異,建議推進標準化與技術適配。

  

研究背景與目的


近年來,虛擬現實(Virtual Reality, VR)作為一種有潛力改善老年人福祉和功能能力的工具逐漸興起。盡管 VR 應用已顯示出積極效果,但其對用戶體驗和治療效果的影響仍需評估。本范圍綜述旨在分析現有關于 VR 在神經退行性疾病老年患者中應用的研究,重點探討影響可用性、滿意度、沉浸感的因素,以及 VR 對情感和認知健康的作用。

材料與方法


研究納入了以英語發表的、針對認知障礙老年人的 VR 應用實證研究,無研究設計限制。檢索范圍包括 IEEE Xplore、PubMed、Scopus 和 Web of Science 數據庫,初步檢索得到 650 篇文獻。經篩選后,14 項研究符合納入標準。

研究結果


沉浸式 VR 對情感健康的影響


沉浸式 VR 往往能產生更強的臨場感(Sense of Presence),這有助于改善情感健康,減少冷漠、抑郁等神經精神癥狀。例如,在部分研究中,老年患者在使用沉浸式 VR 應用后,情緒狀態顯著提升,負面情緒表現減少。

對認知功能的影響差異


VR 對認知功能(包括記憶和執行技能)的影響因沉浸程度和參與者特征而異。部分高沉浸度的 VR 干預顯示出對記憶功能的改善作用,而在執行功能方面,不同研究結果存在差異。這可能與參與者的認知損傷程度、VR 任務設計的復雜度等因素相關。

研究異質性問題


盡管研究顯示出積極結果,但在研究設計、測量工具和用戶體驗指標方面存在顯著異質性。不同研究采用的 VR 設備類型、干預時長、評估量表等均有差異,這為結果的橫向比較和綜合分析帶來挑戰。

結論與展望


虛擬環境作為老年人的治療工具有巨大潛力,但其成功取決于應用的個性化和技術對該人群特定需求的適配。未來研究應聚焦于開發標準化協議,納入人工智能等自適應技術,并評估 VR 的長期效果,以最大限度地發揮其益處并降低風險。本綜述已在開放科學框架(Open Science Framework, OSF)注冊,注冊號:10.17605/OSF.IO/PNU36。

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